跟着Switch 2行将面世,任天堂将引进一种名为“游戏密钥卡”的新式卡带——这些卡带并不包含游戏本体,仅供给一个下载码,玩家需联网下载完好游戏内容。
不过,任天堂也保留了传统的游戏实体卡带,且实体卡带容量现已提升至64GB,远超初代Switch的上限。但关于一些体量巨大的3A高文来说,这仍不够用。所以对《赛博朋克2077》这样的大型敞开国际RPG来说,想要塞进卡带并不简单。
日前,《赛博朋克2077》使命总监Pawel Sasko发文,回忆了游戏移植的艰苦进程。他在推特上写道:“这个版别花了巨他XX多的尽力,咱们最优异的团队在张狂打磨它,我对终究的效果感到无比骄傲。假如你想体会Switch 2的线》肯定是一款阴间级标杆。”
近期,环绕Switch 2的一些实体版游戏引发了不小争议,尤其是“游戏密钥卡”被批缺失了实体游戏的魂灵地点。对此,有玩家称誉CDPR的尽力,Sasko也恶作剧回应:“咱们像用液压机相同把它塞进卡带,由于这游戏真实太大了。”
此外,CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski也借机“秀了波实力”,发文表明对着这次成功移植感觉到很骄傲:“咱们成功把《赛博朋克2077:终极版》(包含本体与《往日之影》DLC)打包进了一张64GB的Switch 2卡带里。”
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