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最好的动作网游还能进入他人的副本里抢东西惋惜被署理耽误了
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最好的动作网游还能进入他人的副本里抢东西惋惜被署理耽误了

时间: 2025-06-24 11:38:22 |   作者: 爱游戏平台官网

  在网游开展的这二十多年中,走过了形形的各种游戏,只要一小部分,能够在网游历史上写上一笔。

  《第九大陆(C9)》这款游戏尽管在曩昔中高开低走,说不上是十分爆火的游戏,但我觉得它值得留下自己的印记。

  如果在那个时期,你刚好有接触到C9,应该会被它降服吧。尽管我玩的时刻不算很长,但在我玩过的那么多的网游中,C9给我留下的形象能够排进前三。

  C9刚出来的时分,我就开端玩了,还记得其时的激活码还挺难搞,一个都要好几百,我是重视了良久,并且提早加入了大公会,天天缠着会长要首先发码,才得以第一波就体会到了。

  我玩的第一个工作是萨满,这样一个工作很强,攻速和移速低点,但输出才能十分暴力,我和公会其他一个萨满高玩,两个人组队就能把版别最高等级的副本给刷曩昔了。

  并且为了寻求极致输出,我还把兵器强化到了10,在其时的服务器里都是排得上号的,闲下来的时分就带公会里的妹子打本,感触下妹子周围喊666……

  我觉得,在C9里刷本也是一种享用,有种玩无双割草的感觉,无确定的动作冲击感直接拉满!在游戏中,每种工作都能够衍生出21种门户的,每种门户的技术和主副手也都不同,可玩性很高。

  在《第九大陆》之前,大部分游戏都采用了确定方针开释技术的进犯,简单说便是打怪之前,要先选定方针,然后就能够站桩输出,技术随意按,都能打到确定的怪。

  C9算是打破常规勇于吃螃蟹的人,它首先做出了无确定动作网游的测验,引领了后边一大票游戏的跟风。

  无确定加上超强的冲击感,就会让人特别有操作愿望。特别是近战,那种拳拳到肉,潇洒洒脱的动作,躲闪、践踏、捉拿搭配着用起来,几乎别太爽。

  长途工作就没什么冲击感,但动作规划真的细腻,有很好的“射击感”,比方我玩的第二个工作游侠,它的射击动作就分为好多种,散射是从箭囊里掏出一把箭矢再上弦发射,蓄力射是蹲下扩大视角再射出。

  还有,C9的“乱入体系”也挺有意思,这个和黑魂、老头环相似的“玩家侵略形式”。乱入者只需花费少数金币,就能进入有乱入权限的副本进行杀人越货的操作。

  我其时就常常这么搞,疲惫刷完后闲着没事干,就开端乱入他人的副本,先冲到最里边看看有没稀有怪,如果有就先抢了,把他人气的要命。

  惋惜了,具有很好根柢的C9,在其时的运营方面的确不大行,开服没多久之后出了个圣诞节活动使命,这个使命有个BUG能刷金,许多人都在刷,短短时刻内金价就崩了。

  便是这样一个时刻段,许多玩家受不了,离开了许多,这个工作之后,我都能感觉主城的人少了许多,之前都是满满当当的我们会蹲在主城那谈天。

  其实,从C9开端,其实许多动作游戏都开端变天了,企鹅挑选同一时期署理第九大陆和剑灵,很明显更看好后者。说个阴谋论的观点,我觉得企鹅署理c9只是是为了不让其他游戏影响到剑灵的热度……把竞争对手给扼杀了。

  继续好几年时刻,C9的热度都是不温不火,爹不爱妈不疼的,后边企鹅有了剑灵就丢了C9了。

  不过,还有许多线,没事的时分去副本里刷刷怪,或许去竞技场和人PK打架,在主城里找陌生人谈天。


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